Terus Berhubung Dengan Kami

Ekonomi

Bagaimana #Malta mengukir niche di pasaran hiburan

SAHAM:

Diterbitkan

on

Kami menggunakan pendaftaran anda untuk menyediakan kandungan dengan cara yang anda setujui dan untuk meningkatkan pemahaman kami tentang anda. Anda boleh berhenti melanggan pada bila-bila masa.

Negara pulau Malta adalah semacam tipis di Laut Mediterranean, yang berkedip kecil di Sicily dan begitu kecil sehingga ia sering diabaikan di peta Eropah. Namun ini 316km2 batu kapur berwarna madu telah membentuk dirinya sebagai hab global untuk iGaming, fintech, blockchain dan banyak lagi dalam ekonomi digital yang digambarkan sendiri. Bagaimanakah Malta mencapai ini, dan boleh mengatasi peristiwa politik terkini dan mengekalkan statusnya dalam dekad yang akan datang dan seterusnya?

Industri filem di Malta

Sebelum subuh zaman digital, Malta sudah menjadi tarikan untuk industri hiburan. Kos yang rendah, terjamin cahaya matahari selama beberapa bulan dalam setahun, dan landskap tebing berbatu dramatik, monumen bersejarah dan perairan biru berkilauan - semua faktor ini menjadikan pulau ini lokasi penggambaran yang menarik sejak hari-hari awal pawagam. The Malta Film Studios telah berniaga selama lebih dari setengah abad, bekerja pada pengeluaran seperti Gladiator, Munich dan The Da Vinci Code. Industri pelancongan juga mendapat manfaat daripada ramai pengunjung yang berkumpul di tempat-tempat yang dilihat dalam dua musim pertama dari Game of Thrones.

Langkah pertama dalam iGaming dan peraturan kasino baru

Menjadi sebuah pulau yang kecil dan padat penduduk dengan tanah pertanian yang sedikit dan sedikit sumber semula jadi, Malta terpaksa melihat kepada sumber ekonomi lain. Pelancongan dan perkhidmatan terdiri daripada sebahagian besar KDNK, dan pentadbiran itu melihat peluang keemasan setelah menyertai Kesatuan Eropah pada tahun 2004. Dengan Lembaga Permainan Malta (MGA) yang telah wujud selama tiga tahun pada masa itu, Malta telah bersedia dan bersedia untuk melancarkan peraturan permainan jauh, menjadi negara Eropah yang pertama untuk melakukannya. Sempena dengan landskap cukai yang menggalakkan, langkah ini menubuhkan Malta sebagai tempat untuk menjadi sektor iGaming yang berkembang.

Hari ini, iGaming menyumbang kira-kira 13% daripada KDNK, meletakkannya hampir setanding dengan pelancongan. Kemasukan awal pengendali UK dan Eropah membolehkan Malta melancarkan krisis kewangan tahun 2008, dan ia kekal sebagai salah satu ekonomi yang paling berkembang di blok tersebut sejak itu. Majoriti kasino dalam talian baru di UK dan Eropah melihat kepada MGA untuk mendapatkan lesen, dan sektor ini hanya menggunakan 7,000 orang. Baca lagi disini mengenai kasino dalam talian terkini, kebanyakannya secara fizikalnya berpusat di Malta.

Pengiklanan

Selain iGaming - Crypto dan Blockchain

Dihayati oleh kejayaan sektor iGaming di Malta, pentadbiran masuk tahun 2013 mengambil mantel ekonomi hiburan digital dan berlari dengannya. Dipimpin oleh Perdana Menteri Joseph Muscat - kini terlibat dalam skandal politik, yang mana lebih banyak kemudiannya - negara menetapkan pandangannya untuk menjadi pulau penghalang, meluluskan perundangan peraturan pada tahun 2018. Negara ini menjadi tuan rumah kepada dua acara mewah, yang ditetapkan untuk menjadi lekapan tahunan; yang Sidang Kemuncak Blockchain Malta dan juga Sidang Kemuncak Delta, kedua-duanya membawa nama terbesar di fintech ke pulau itu. Pelabur Crypto telah mengambil umpan, dengan dua bursa kripto terbesar - OKEx dan Binance - menubuhkan premis.

eSports dan permainan video

Pentadbiran Malta tidak membuat rahsia cita-cita mereka untuk terus membina ekonomi digital dan hiburan. Silvio Schembri, Setiausaha Parlimen untuk Ekonomi Digital, bertujuan untuk mempelbagaikan dan mengembangkan sektor itu, dengan matlamat 'membuktikan masa depan' ekonomi negara. Sebahagian daripada visi ini adalah untuk mendapatkan sepotong pasaran permainan video multibillion dollar, termasuk populariti permainan yang kompetitif yang semakin meningkat yang dikenali sebagai sukan. Sudah sekitar 200 orang di pulau itu bekerja dalam pembangunan permainan video, dan terdapat beberapa crossover yang berpotensi dengan sektor pengeluaran filem yang ditubuhkan. eSports akan datang pertama, dan Schembri berharap untuk menjadikan tuan rumah Malta untuk kejohanan utama. Matlamatnya untuk pembangunan permainan adalah aktiviti penerbitan bercita-cita tinggi dalam tempoh empat tahun - namun, berdasarkan pencapaian masa lalu, tidak dapat dicapai.

Bagaimana Malta telah bangkit menghadapi cabaran ekonomi digital

Kenaikan meteorik ekonomi digital di Malta mungkin menunjukkan bahawa tidak ada yang berdiri di jalan pulau menjadi Eropah yang tidak dipertikaikan - atau bahkan global - raja industri. Sudah tentu, ini tidak betul-betul berlaku; cabaran telah wujud sejak permulaan, dan terus berkembang seiring dengan waktunya. Malta setakat ini menunjukkan daya tahan yang mengagumkan dalam menghadapi cabaran-cabaran ini.

Meningkatkan imej awam

Persepsi umum terhadap industri iGaming telah mengancam untuk menggagalkan pertumbuhan, dan tekanan terhadap kerajaan untuk mengetatkan peraturan telah menyebabkan beberapa perubahan dramatik dalam undang-undang. Sesetengah pasaran Eropah telah ditutup sepenuhnya, yang bermaksud bahawa syarikat yang berpangkalan di Malta tidak lagi dapat beroperasi dalam bidang kuasa tersebut. MGA telah menunjukkan dirinya sangat responsif terhadap perubahan ini, dan telah berjaya mengekalkan dan menguatkan peraturan yang mematuhi pematuhan, permainan dan iklan yang bertanggungjawab.

Sementara itu, syarikat-syarikat iGaming sendiri telah mengambil inisiatif untuk memperbaiki imej awam mereka. Keterlibatan dengan sebab-sebab baik tempatan adalah tinggi, dan pekerja dari majoriti lebih daripada 300 firma kerap mengambil bahagian dalam kegiatan amal. Ada yang mengambilnya lagi, menubuhkan skim sumbangan mereka sendiri.

Mengisi jurang bakat

Mungkin lebih menekan daripada isu imej awam, terdapat kebimbangan yang semakin meningkat mengenai jurang bakat di Malta. Lanskap cukai, perbankan dan perundangan menjadikannya mudah untuk kasino baru dan permulaan teknologi, dan terdapat banyak organisasi yang ditujukan untuk membantu syarikat-syarikat membangunkan diri mereka sendiri. Isu ini datang apabila permulaan ingin meningkatkan, kerana kini terdapat kekurangan bakat tempatan. Ini telah jelas dalam iGaming, yang mana lebih daripada dua pertiga dari tenaga kerjanya dari negara lain. Walaupun agak mudah untuk menarik pekerja Eropah ke Malta - bahasa Inggeris adalah salah satu bahasa rasmi, dan janji hampir sepanjang tahun matahari sangat menarik - ini adalah proses mahal dengan perolehan yang tinggi. Banyak yang mula-mula yang mencari kaki mereka di Malta akhirnya beralih untuk mengembangkan perniagaan mereka.

Sekiranya ekonomi digital Maltese akan berjaya dalam jangka masa panjang, perlu ada peningkatan yang besar dalam bahagian pekerjaan yang dimiliki oleh rakyat Maltese. Keadaan semasa sebahagiannya disebabkan oleh kadar di mana industri telah meningkat. Dengan penciptaan kursus akademik dalam bidang yang berkaitan, dan perubahan dalam sikap sosial, diharapkan ini dapat dicapai.

Mengatasi kesukaran politik

Ini membawa kita kepada krisis politik semasa, yang telah berlaku seperti plot kegilaan fiksyen yang tidak mungkin apabila dunia kelihatan terkejut. Revelations baru-baru ini nampaknya telah membabitkan beberapa kalangan Perdana Menteri Muscat dalam pembunuhan wartawan Daphne Caruana Galizia pada 2017, yang merupakan pengkritik suara kerajaan Muscat. Nampaknya Perdana Menteri tidak akan menghadapi ribut ini, dan tuduhan korupsi berjalan mendalam. Ia adalah Caruana Galizia yang memecahkan kisah bahawa dua tokoh Parti Buruh kanan terlibat dalam skandal Panama Papers, dan terdapat hubungan yang mendalam antara beberapa pegawai kerajaan dan perniagaan yang kurang dari papan atas.

Krisis ini telah menimbulkan penggera dalam masyarakat, dengan ketakutan untuk masa depan ekonomi digital. Walau bagaimanapun, ada sebab untuk mempercayai bahawa kejatuhan pentadbiran ini tidak mengatasi bencana untuk inisiatif teknologi dan hiburan Malta dan iGaming lain. Walaupun Muscat adalah juara vokal dalam semua perkara yang berkaitan dengan masa depan digital Malta, dia bukan leluhur atau penggerak di belakangnya.

Ia adalah pentadbiran terdahulu, dan Parti Kebangsaan Malta, yang mengetuai penyusunan semula dan undang-undang ekonomi yang membolehkan iGaming berkembang. Muscat dan kabinetnya mungkin menumpukan kepada pertumbuhan sektor ini, tetapi ia telah berkembang maju apabila mereka mewarisinya daripada Perdana Menteri keluar Lawrence Gonzi.

Bagaimana keadaan dari sini bergantung kepada bagaimana komuniti bertindak balas. Nampaknya adil untuk menganggap bahawa firma teknologi Malta akan cepat menjauhkan diri dari Muscat. Walaupun terdapat pencairan sementara dalam tempoh pelarasan, peramal yakin bahawa skandal itu akan menyebabkan kerosakan yang berpanjangan kepada masa depan digital Malta. Rangka kerja ini sudah ada, dan reputasi pulau sebagai hab teknologi dan hiburan global tidak bergantung kepada ahli politik yang berkuasa. Sektor ini terlalu berharga untuk Malta untuk mana-mana pentadbiran untuk meninggalkannya, dan, sama ada ia berada di bawah bimbingan Schembri atau penggantinya, segala usaha akan dilakukan untuk melindungi kepentingannya. Dengan EU bersiap sedia langkah dan mengambil tindakan, diharapkan industri itu akan keluar dari sisi lain yang agak tidak terjejas.

Kongsi artikel ini:

EU Reporter menerbitkan artikel daripada pelbagai sumber luar yang menyatakan pelbagai sudut pandangan. Jawatan yang diambil dalam artikel ini tidak semestinya jawatan Pemberita EU.

tren