Terus Berhubung Dengan Kami

Umum

Bagaimanakah rupa industri iGaming Eropah pada tahun 2023?

SAHAM:

Diterbitkan

on

Kami menggunakan pendaftaran anda untuk menyediakan kandungan dengan cara yang anda setujui dan untuk meningkatkan pemahaman kami tentang anda. Anda boleh berhenti melanggan pada bila-bila masa.

Populariti iGaming di Eropah telah melonjak naik buat sementara waktu sekarang, dan pihak yang berminat dari pelbagai bahagian dunia terus mengulas mengenai pertumbuhan ketara ini. Industri iGaming mendapat bahagian yang besar di benua itu, dan pasaran perjudian Eropah kini menyumbang 49% daripada pasaran seluruh dunia. Memandangkan minat dalam pertaruhan berkembang di hampir semua bahagian kawasan, adalah munasabah untuk meramalkan pertumbuhan selanjutnya pada bulan-bulan berikutnya. Itulah sebabnya kami menyediakan panduan yang luas ini yang akan membantu anda memahami keadaan jangkaan industri iGaming Eropah pada tahun 2023.

Keadaan iGaming di Eropah

Perjudian dalam talian tidak dilarang secara jelas dalam mana-mana undang-undang Kesatuan Eropah, dan kebanyakan negara mempunyai peraturan yang agak ringan, sama ada mereka sebahagian daripada EU atau tidak. UK, sebagai contoh, terkenal dengan peraturan munasabah yang meningkatkan pertumbuhan industri dengan ketara. Memandangkan negara-negara di kawasan itu membenarkan perniagaan beroperasi secara bebas, selagi mereka memegang pelesenan yang sewajarnya, kerajaan individu juga berkembang maju berkat kesan positif permainan digital ke atas pendapatan keseluruhan di setiap wilayah. Pada tahun 2021, terdapat 125 juta pemain aktif di benua itu, dan pasaran perjudian dalam talian memperoleh 21.1 bilion euro pada tahun yang sama, dan ia adalah dijangka mencecah 52.2 bilion euro oleh 2027. 

Pasaran Terbesar di Benua

Semasa kita menyelami saiz industri di benua itu, adalah penting juga untuk mengambil perhatian pasaran individu yang memainkan peranan penting dalam pembangunan keseluruhan sektor perjudian di Eropah:

Ireland

Orang Ireland meminati semua jenis permainan, dan pada tahun 2022, perbelanjaan keseluruhan untuk permainan dalam talian di negara itu mencecah 536 juta euro, termasuk permainan yang dibeli oleh orang ramai untuk anak-anak mereka. Pasaran permainan digital negara dikuasai oleh lelaki, kerana mereka dua kali lebih banyak wang untuk jenis hiburan ini berbanding wanita. Orang Ireland sangat berminat dengan perjudian berasaskan web, dan terima kasih kepada usaha kerajaan untuk mengekalkannya dunia kasino dalam talian di Ireland dikawal dengan betul, kedua-dua penyedia tempatan dan antarabangsa boleh memohon lesen dan beroperasi secara sah. 

Sektor ini kini dikawal oleh Rang Undang-undang Kawalan Perjudian dan pada 2019, perjudian jauh mencapai hasil sebanyak 40.6 juta euro. Walaupun Ireland hanya menyumbang 1.1% daripada populasi benua itu, hasil perjudian dalam taliannya membentuk sejumlah 2.6% daripada jumlah hasil industri di Eropah. Pada masa ini, lebih daripada 44% daripada semua pertaruhan berasaskan web dibuat melalui penggunaan telefon pintar dan tablet, dan dijangka hampir enam daripada sepuluh pertaruhan dalam talian akan diselesaikan pada peranti mudah alih menjelang 2025. Menurut statistik yang disediakan oleh Persatuan Perjudian dan Pertaruhan Eropah, pertaruhan sukan ialah kategori pertaruhan digital yang paling popular di kalangan orang Ireland, dan pada 2019 ia meliputi 41% daripada jumlah pasaran. 

Malta

Malta dikenali secara meluas sebagai ibu kota iGaming di dunia, dan sebab utama di sebalik itu terletak pada bilangan besar pertubuhan perjudian yang tersebar di seluruh negara, dan peluang pekerjaan berharga yang timbul daripada operasi mereka. Lebih-lebih lagi, Pihak Berkuasa Permainan Malta (MGA) ialah salah satu badan pelesenan terkemuka mengenai pengendali Eropah, dan kerja mereka diiktiraf di peringkat global. Sejak 2018, industri iGaming terus menyumbang 12% daripada jumlah ekonomi Malta, yang menjadikannya salah satu faktor terpenting yang mempengaruhi KDNK negara. 

Pengiklanan

Terima kasih kepada fakta bahawa beberapa syarikat iGaming utama sebenarnya beribu pejabat di Malta, negara itu secara beransur-ansur menjadi hab permainan antarabangsa. Walau bagaimanapun, disebabkan saiz penduduk negara yang kecil, Malta sukar untuk dibandingkan dengan beberapa negara Eropah lain dalam hal jumlah pemain di kawasan itu.

Sweden, Norway dan Denmark

Eropah telah mengalami peningkatan kadar apabila melibatkan penyertaan iGaming dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dan apabila melibatkan kategori pertumbuhan ini, negara-negara Scandinavia (Sweden, Denmark dan Norway) berada di kedudukan teratas. Dan selepas analisis yang lebih terperinci, kita dapat melihat bahawa peneraju benua dalam penyertaan pemain ialah Sweden di mana hasil perjudian dalam talian membentuk 59% daripada jumlah pendapatan negara daripada perjudian. Pada masa ini, dianggarkan pengendali berasaskan web Sweden memperoleh 2.3 bilion euro setahun. 

Sebaliknya, Denmark melancarkan ramuan pertama pasaran perjudian dalam taliannya pada tahun 2012, dan pada masa itu, hasil yang datang daripada penyedia digital merangkumi 30.8% daripada jumlah pendapatan. Apabila pasaran terus berkembang, ia sampai ke tahap di mana sektor iGaming membawa masuk 53.1% hasil yang luar biasa. Selain itu, terdapat pertumbuhan ketara dalam permainan mudah alih yang bertanggungjawab untuk 32.3% daripada pendapatan yang dibuat dalam talian. Dan akhirnya, Norway ialah negara dengan kadar penyertaan ketiga tertinggi, memastikan bahawa tiga tempat teratas dikhaskan untuk Scandinavia. 

Faktor-faktor yang Menjana Pertumbuhan Industri Bahan Api

Selain minat yang meluas dalam permainan di kalangan orang Eropah, terdapat beberapa faktor lain yang mempengaruhi perkembangan perjudian dalam talian di kawasan itu:

Sambungan Internet yang Lebih Cepat

Peningkatan kebolehcapaian adalah salah satu sebab utama di sebalik pengembangan global perjudian dalam talian, termasuk negara Eropah. Terima kasih kepada ketersediaan luas sambungan internet stabil yang lebih pantas berbanding sebelum ini, pemain bebas mengakses permainan kegemaran mereka pada bila-bila masa, di mana sahaja mereka berada. Selain itu, dengan kemunculan 5G dan jenis rangkaian piawai lain yang menyokong pemindahan selamat bagi sebahagian besar data, pengguna juga dapat mengalami permainan berkualiti tinggi semasa dalam perjalanan. Sebagai contoh, pemain dengan sambungan internet yang stabil dan pantas boleh menonton penstriman langsung dengan mudah dan melibatkan diri dalam kategori permainan dengan grafik terkini. 

Kebangkitan Realiti Maya

Bukan sahaja penggunaan realiti maya memberi impak yang besar kepada pertumbuhan iGaming, tetapi ia juga mengancam untuk mencipta semula industri dengan pengalaman mendalam yang luar biasa yang mungkin memaksa platform untuk memasukkannya ke dalam tawaran untuk kekal berdaya saing. Realiti maya merujuk kepada tiruan realiti yang dijana oleh komputer di mana pengguna boleh menggabungkan persekitaran mereka dengan persekitaran 3D maya dengan bantuan peranti elektronik. Terima kasih kepada set kepala VR dan platform hiburan yang serasi, pemain boleh memasuki dunia permainan yang realistik. Pengguna boleh melancarkan permainan maya di mana mereka boleh berinteraksi dengan elemen permainan dan komponen lain dalam masa nyata, seperti yang mereka lakukan di tempat berasaskan darat. 

Dalam erti kata lain, penumpang boleh mempunyai pengalaman dewan kasino yang realistik dalam keselesaan rumah mereka sendiri. Pada 2022, terdapat kira-kira 171 juta pengguna VR di dunia, dan jumlah itu dijangka mencecah 404.1 juta menjelang 2027 di Eropah sahaja. Memandangkan perkara itu, semakin ramai pengendali cuba mendahului pesaing mereka dengan menawarkan rangkaian luas tajuk kasino maya. 

Peluasan Kasino Langsung

Masa depan permainan peniaga langsung pasti cerah, dan jenis hiburan ini merupakan salah satu tonggak terkuat pertumbuhan industri di Eropah, serta di bahagian lain di dunia. Setiap sesi langsung memberikan pengguna pengalaman kasino yang tulen, di mana mereka boleh berinteraksi dengan peniaga dan peserta lain. Pemain boleh melibatkan diri sepenuhnya dalam permainan kerana teknologi ini juga mensimulasikan tempat duduk yang akan berlaku di sekeliling meja kasino biasa. Sesi distrim dari lokasi tertentu dan penonton boleh menyertai strim dan pertaruhan dalam masa nyata. Interaktiviti sesi kasino langsung sudah berada pada tahap yang sangat tinggi, dan kualiti dijangka akan meningkat pada tahun-tahun berikutnya memandangkan pembangun terkemuka terus mencari cara untuk memperbaikinya dan menarik lebih ramai pemain dengan ciri yang luar biasa. 

Penyepaduan Lanjutan Blockchain

Apabila ia datang kepada perkembangan terbaharu dalam industri perjudian dalam talian, penyepaduan rantaian blok pasti akan mendahului. Blockchain menjejaskan pertumbuhan pertaruhan digital dengan menawarkan transaksi yang sangat selamat yang merupakan salah satu kebimbangan utama dalam pasaran. Sistem ini ialah lejar digital yang diedarkan yang disimpan pada rangkaian komputer yang berbeza dan bukannya hanya satu, dan oleh itu, ia merekodkan semua transaksi dalam persekitaran selamat yang hampir mustahil untuk digodam. Itulah sebabnya pada masa kini banyak pengendali menggunakan teknologi blockchain sebagai lapisan keselamatan tambahan yang memastikan semua data sensitif dilindungi daripada perisian hasad. Selain itu, semakin banyak platform termasuk mata wang kripto seperti Bitcoin dan Ethereum sebagai beberapa kaedah pembayaran konvensional di tapak. 

Pasaran iGaming telah berkembang pesat di Eropah untuk seketika sekarang, dan terima kasih kepada permintaan besar penduduk untuk kasino dalam talian dan undang-undang yang menyokong di banyak negara di benua itu, pertumbuhannya tidak mungkin berhenti. Selain itu, pengembangan industri ini disokong oleh beberapa perkembangan teknologi yang terus mengubah landskap, menjadikannya cukup menarik untuk melihat semua ciri baharu yang akan muncul pada tahun hadapan kita.

Kongsi artikel ini:

EU Reporter menerbitkan artikel daripada pelbagai sumber luar yang menyatakan pelbagai sudut pandangan. Jawatan yang diambil dalam artikel ini tidak semestinya jawatan Pemberita EU.
Pengiklanan

tren